コラム

パチンコ・パチスロの機種解説、打ち方、業界トレンドまで——レバON!編集部が届けるコラム記事。

スマスロが変えたもの、変えられなかったもの——遊技体験の本質を問い直す
業界トレンド
2026.04.158分

スマスロが変えたもの、変えられなかったもの——遊技体験の本質を問い直す

スマートパチスロの登場から数年が経過した。遊技機の進化は確かに起きているが、それはホールの集客を根本から変えたのだろうか。技術的変化の裏側にある「遊技の本質」を考える。

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「負けても楽しい」は成立するか——パチスロにおける遊技満足度の構造
遊技論
2026.04.109分

「負けても楽しい」は成立するか——パチスロにおける遊技満足度の構造

パチスロは「勝ち負け」だけで語れない遊びだ。出玉がなくても「楽しかった」と感じる瞬間はなぜ生まれるのか。遊技満足度の構造を演者の視点から分析する。

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6号機・スマスロ時代の「天井」との付き合い方——有利区間とゲーム性の関係
遊技論
2026.04.0510分

6号機・スマスロ時代の「天井」との付き合い方——有利区間とゲーム性の関係

有利区間・天井・リセット——6号機以降のパチスロには複雑な仕組みが組み込まれている。これらを「攻略要素」として捉えるだけでなく、ゲーム設計の観点から読み解く。

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パチンコ・パチスロと「推し文化」——コンテンツ連動機種が生む新しい遊技動機
業界トレンド
2026.03.287分

パチンコ・パチスロと「推し文化」——コンテンツ連動機種が生む新しい遊技動機

アニメ・漫画・ゲームのキャラクターを冠したパチスロ機種は今や当たり前の存在だ。しかし「推し」という感情が遊技動機になるとき、何が起きているのか。

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パチスロの「音」を語ろう——サウンドデザインが遊技体験に与える影響
遊技論
2026.03.208分

パチスロの「音」を語ろう——サウンドデザインが遊技体験に与える影響

パチスロの演出において、音は視覚と並ぶ重要な要素だ。BGM・効果音・ボイス——サウンドデザインの巧拙が遊技体験をどう左右するのかを考える。

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「朝一」の文化論——開店前に並ぶことの意味と変化
遊技文化
2026.03.157分

「朝一」の文化論——開店前に並ぶことの意味と変化

ホールの開店前に並ぶ「朝一」文化は、パチスロ遊技者の間で長く続いてきた慣習だ。その意味は時代とともに変化しているが、「並ぶ」という行為の本質は何だろうか。

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パチスロ演者という仕事——「見せる遊技」の責任と可能性
メディア論
2026.03.089分

パチスロ演者という仕事——「見せる遊技」の責任と可能性

パチスロ演者はいつから「職業」になったのか。YouTubeやSNSの普及とともに生まれた新しい職種の意義と責任、そして可能性を内側から語る。

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遊技人口と「入口」の話——パチスロはどうすれば新しい人に届くか
業界トレンド
2026.02.288分

遊技人口と「入口」の話——パチスロはどうすれば新しい人に届くか

遊技人口の減少は業界共通の課題だ。しかし「新しい人が来ない」という問題の本質はどこにあるのか。入口の設計という観点から考える。

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ホールという「場所」の力——なぜ人はわざわざ出かけて打つのか
遊技文化
2026.02.207分

ホールという「場所」の力——なぜ人はわざわざ出かけて打つのか

オンラインゲームが普及した時代に、なぜ人々はわざわざホールへ出かけてパチスロを打つのか。「場所」が持つ力について考える。

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「設定6」という夢——高設定台が持つ象徴的な意味
遊技論
2026.02.108分

「設定6」という夢——高設定台が持つ象徴的な意味

設定6は、パチスロ遊技者にとって単なる数字以上の意味を持つ。「設定6を打つ」という体験が持つ象徴性と、その夢が遊技文化に与えてきた影響を考える。

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